《Monopoly狂樂(lè)派對(duì)》的主要玩法和簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)
《地產(chǎn)大亨》是美國(guó)孩之寶正式把《》引進(jìn)到中國(guó)后起的官方譯名。在2017年,育碧和孩之寶合作,推出了《地產(chǎn)大亨》的電子版,游戲本體固然不錯(cuò),但育碧的土豆服務(wù)器讓這款游戲收獲了“褒貶不一”的評(píng)價(jià)。在12月9日,也就是前幾天,二者又合作推出了一款游戲,這就是我們今天要談?wù)摰闹鹘恰兜禺a(chǎn)大亨:狂熱派對(duì)( )》。讓我們一起進(jìn)入游戲看看!
第一步:收集資源
第一次進(jìn)入游戲,一個(gè)資本家老頭就會(huì)和你說(shuō)他想要度假了,需要你幫他多多照看一下他的產(chǎn)業(yè)。在此之前,他得看看我們到底能力如何。那還等什么?直接進(jìn)入教程!
![]()
游戲中的資源有著明顯的物理效果,浮在半空中,很容易被推開(kāi)
在游戲教學(xué)中,我們需要掏出我們的四次元口袋對(duì)著水滴和電一陣暴風(fēng)吸入,將其收入囊中。期間如果其他玩家也在爭(zhēng)搶?zhuān)敲淳鸵绕凑l(shuí)距離資源更近。剛進(jìn)入游戲就不難發(fā)現(xiàn),游戲中的所有物品都是有碰撞體積和物理效果。玩家與玩家之間會(huì)發(fā)生碰撞;一群人沖入資源區(qū)域中,資源也會(huì)被沖的七零八落。當(dāng)人一多,人與人之間相互擁擠,資源在你身邊被沖散,收集也就變得愈發(fā)困難。但在教程中的機(jī)器人站在一動(dòng)不動(dòng)。我們快速收集完區(qū)域資源,進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域。
累積房產(chǎn)
![]()
收集錢(qián)和收集資源的操作一樣,錢(qián)只不過(guò)是用法不同的另一種資源
這里依舊沒(méi)什么不同,之前漂浮著的資源是水和電拍賣(mài)游戲玩法和規(guī)則,只不過(guò)這里變成了錢(qián)而已,順帶多了幾個(gè)房子。在收集完這些綠油油的鈔票之后,我們終于可以買(mǎi)下這些房子了。房子一開(kāi)始是在拍賣(mài)階段,你必須要和其他人爭(zhēng)搶?zhuān)粩嗯某龈邇r(jià),每次出價(jià)都會(huì)比前一次競(jìng)價(jià)高1M(游戲左側(cè)頭像框上方就是錢(qián)的數(shù)量)。
同時(shí),購(gòu)買(mǎi)房屋撒錢(qián)的按鍵與攻擊按鍵(默認(rèn)是U鍵,用袋子向?qū)Ψ酱禋猓瑢⑵浯碉w一秒左右)是相同的,一旦所有人一擁而上,房前人滿(mǎn)為患,按鍵沒(méi)有判定為撒錢(qián)出價(jià)時(shí),就會(huì)將對(duì)方吹飛擊暈。這一下拍賣(mài)房屋的競(jìng)爭(zhēng)就高得多了,一群人在屋前大打出手也成了家常便飯。這也是除開(kāi)道具特效外,角色唯一的攻擊手段。配合上游戲的物理引擎,使得游戲整體的操作性高了一個(gè)檔次。
![]()
在游戲中使用袋子吹氣可以擊飛對(duì)手一段距離,并擊暈
![]()
兩棟相同的房子,起拍價(jià)都是1M,但左邊人滿(mǎn)為患,房屋已經(jīng)被拍到了7M,遠(yuǎn)超右邊
當(dāng)競(jìng)拍結(jié)束卻沒(méi)人出價(jià)時(shí),房子就可以直接被購(gòu)買(mǎi)。當(dāng)然這種情況很少出現(xiàn),房產(chǎn)作為最重要的資源,一有機(jī)會(huì)大家便是蜂擁而上,競(jìng)相拍出高價(jià)。這就是比拼手速和操作的時(shí)候了,你需要對(duì)準(zhǔn)房屋,掏出自己的四次元口袋狂撒鈔票。同時(shí)你也不能忘了看看左邊,記得量力而行。在將他人吹飛,輕松拍下兩棟房屋之后,我們進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域。
![]()
房屋進(jìn)入出售的狀態(tài),這個(gè)是時(shí)候只要出價(jià),屋子就是你的了,但是價(jià)格要比拍賣(mài)最低價(jià)高
在這里,我們終于知道前邊收集水和電的作用:房屋的升級(jí)需要水電,等級(jí)越高,所需資源也就越多。房屋下方的屋子圖標(biāo)就會(huì)被點(diǎn)亮,這算作一個(gè)“房屋獎(jiǎng)牌”,是非常重要的結(jié)算單位。而當(dāng)房屋到達(dá)較高等級(jí)后,也會(huì)為你帶來(lái)金錢(qián)收益,形成良性循環(huán)。富的越來(lái)越富,窮的越來(lái)越窮。不得不說(shuō),有內(nèi)味了,對(duì)得起“”這個(gè)名字(原意是壟斷的意思)。
![]()
房屋下方是房屋等級(jí),最后會(huì)結(jié)算為房屋獎(jiǎng)牌,圖中就有五個(gè)獎(jiǎng)牌,同時(shí)高級(jí)的房屋也會(huì)為你帶來(lái)收益
來(lái)讓游戲變得更有趣吧!
游戲的基本操作框架已經(jīng)定下來(lái)了,資源內(nèi)部的循環(huán)已經(jīng)完成。但這樣似乎還不夠······有趣!果不其然,資本家老頭跳出來(lái)說(shuō)到,接了下來(lái)就是最讓人激動(dòng)人心的環(huán)節(jié)——道具使用。在操作上,和收集資源的操作相同。而道具的內(nèi)容千奇百怪,無(wú)所不有。根據(jù)用途大體可以分為兩類(lèi)類(lèi):自身增幅類(lèi),比如得到一筆錢(qián),或是增加移速,又或者是將你的房屋升級(jí);攻擊他人類(lèi):讓他人操作失靈幾秒,將別人的房屋拆掉,甚至可以通過(guò)拍賣(mài)或激起罷工來(lái)獲得你對(duì)手的房屋。所有的道具外表都一樣,你只有在獲得之后才知道是什么功效。這樣的隨機(jī)道具使得游戲的趣味性大大增加。游戲的新手教程也就到此結(jié)束。
![]()
自身增益技能的代表,在高級(jí)房屋升級(jí)時(shí)能節(jié)約大量時(shí)間和資源
![]()
為其他玩家施加
資本家老頭拍著你的肩膀說(shuō)你表現(xiàn)的很好,自己去度假了,這里就交給我們打理。我們正式進(jìn)入游戲。
故事模式那些事兒
![]()
游戲如果在本地游玩總共有三個(gè)模式(如上圖,分別為故事、大混戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì))。在故事模式中,幫助老頭打工,完成各種各樣的指標(biāo)。但在游玩了多個(gè)地圖之后,我逐漸發(fā)現(xiàn),游戲的趣味性和隨機(jī)性還不止于道具,各式各樣的地圖和隨機(jī)事件也為游戲增色不少。
![]()
每一關(guān)的地圖都有著不同的地形和各種各樣特征
游戲一共有20張地圖,保證了玩家的新鮮感,而地圖中的車(chē)輛、天氣和地形都會(huì)對(duì)玩家造成影響,游戲的隨機(jī)性一下子就高了很多。當(dāng)你莽莽撞撞的沖過(guò)馬路時(shí),不小心撞到車(chē)上,就會(huì)被彈開(kāi)并陷入眩暈狀態(tài);亦或你在大雨天中踩到積水時(shí),你會(huì)失控滑向一邊;又或者天空飄起大霧,掠過(guò)飛機(jī),遮住你的視野。
![]()
在雨天,地上不僅會(huì)有積水,同時(shí)用于升級(jí)的水資源也非常多,既影響操作,又改變策略
![]()
地圖上時(shí)不時(shí)會(huì)有火車(chē)開(kāi)來(lái)并停在路中,不僅會(huì)造成碰撞,還改變了游戲地形
![]()
有時(shí)飛機(jī)來(lái)襲會(huì)遮蔽你的視野
游戲劇情沒(méi)什么好說(shuō)的,我們唯一要注意的,是關(guān)卡的結(jié)算目標(biāo)。因?yàn)榻Y(jié)算的對(duì)象不同,你所制定的策略也不同。在故事模式中,會(huì)有各種不同的任務(wù)目標(biāo),但歸根結(jié)底是要到“房”上來(lái)。會(huì)有諸如,“獲得最多的房產(chǎn)”或“獲得最多房屋獎(jiǎng)牌”,又或者是達(dá)到一定數(shù)目的房屋獲得勝利;但沒(méi)有類(lèi)似于“獲得最多錢(qián)獲勝”的目標(biāo)。根據(jù)目標(biāo)任務(wù)不同,在游玩時(shí)的側(cè)重點(diǎn)也會(huì)不一樣。
舉例來(lái)說(shuō),如果是“第一個(gè)獲得7處房產(chǎn)的角色獲勝”,這樣的目標(biāo),那么錢(qián)就變得尤其重要,同時(shí)對(duì)于拍賣(mài)時(shí)的操作也尤其重要。你需要不斷地利用擊飛來(lái)阻止對(duì)手成功拍賣(mài)得到房屋,在這個(gè)過(guò)程中你只需要花錢(qián)即可,對(duì)水電的資源要求就很低,因?yàn)榫退銓⒎课萆胶芨撸仓皇且粭澐课荻选6?dāng)任務(wù)目標(biāo)變?yōu)椤暗谝粋€(gè)獲得17個(gè)房屋獎(jiǎng)牌的角色獲勝”時(shí),資源就開(kāi)始變得尤為重要。
![]()
故事模式的任務(wù)目標(biāo)
游戲擁有很多不同的任務(wù)目標(biāo),催生出不同的側(cè)重點(diǎn)和策略,這種結(jié)果導(dǎo)向所產(chǎn)生的策略性,和道具事件的隨機(jī)性產(chǎn)生了很高的可玩性和趣味性。同時(shí)不同于以往桌游棋牌類(lèi)型的《地產(chǎn)大亨》拍賣(mài)游戲玩法和規(guī)則,主要考驗(yàn)玩家的思路和策略。《狂熱派對(duì)》中對(duì)玩家的操作也有較高的要求,這使得游戲有了一定的競(jìng)技性。無(wú)論是資源、金錢(qián)、道具還是最重要的房屋,都需要玩家爭(zhēng)相搶奪;加上游戲過(guò)程中的場(chǎng)景混亂,操作不好的玩家很可能沒(méi)有房產(chǎn),勝利也就無(wú)從談起。
關(guān)于大混戰(zhàn)模式和其他部分
在游戲另一個(gè)主要的模式,大混戰(zhàn)中,每個(gè)玩家各自為戰(zhàn)(這點(diǎn)和故事模式相同),在最后以房屋獎(jiǎng)牌作為結(jié)算。游戲的趣味性和隨機(jī)性在這里又一次得到體現(xiàn)。游戲會(huì)結(jié)算一些游戲中的趣味性數(shù)據(jù),比如被“擊飛最多”、“參與拍賣(mài)最多”等,來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家。最后鹿死誰(shuí)手,不到最后一刻,誰(shuí)也不知道答案。
![]()
游戲最后會(huì)有一些幽默和無(wú)厘頭的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算
![]()
最終結(jié)算的數(shù)據(jù)只有三項(xiàng)目,獎(jiǎng)牌數(shù)、房產(chǎn)數(shù)和余錢(qián),權(quán)重依次遞減
至于團(tuán)隊(duì)模式和線(xiàn)上模式,在游戲中沒(méi)有太多的體驗(yàn)。前者需要好友組隊(duì),后者需要匹配。不知道是否是平臺(tái)的問(wèn)題,我在pc上從沒(méi)匹配到人,只能在故事模式和大亂斗中和電腦斗智斗勇。游戲還有成就系統(tǒng),通過(guò)不斷完成挑戰(zhàn),解鎖人物和服飾。在這里不過(guò)多贅述。
![]()
游戲的大亂斗模式還可以設(shè)置比賽參數(shù)
![]()
游戲的非常簡(jiǎn)單的成就系統(tǒng)
小結(jié)
說(shuō)了這么多,相信大家對(duì)游戲本體的內(nèi)容有了足夠的了解。總體來(lái)說(shuō),育碧的這一款派對(duì)游戲素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),它將收集、購(gòu)買(mǎi)和攻擊都整合統(tǒng)一到角色的四次元袋子上,實(shí)現(xiàn)了道具的簡(jiǎn)化。同時(shí)在基本玩法上盡量簡(jiǎn)化,三種資源,水、電、錢(qián)全部匯集于房屋,通過(guò)房屋進(jìn)行最后的結(jié)算。而貫穿游戲其中的就是隨機(jī)的道具和事件,這讓游戲既好玩,又有趣。游戲的操作經(jīng)過(guò)整合也十分簡(jiǎn)單,動(dòng)作只有袋子吸氣、噴氣和釋放技能,除去WASD只有三個(gè)按鍵,通過(guò)精選設(shè)計(jì)的教學(xué)關(guān)卡就能很快學(xué)會(huì)。這些特點(diǎn)都足以說(shuō)明拍賣(mài)游戲玩法和規(guī)則,這是一款合格的派對(duì)游戲,當(dāng)然,還有很大的進(jìn)步空間。
![]()
游戲角色的切換和十分僵硬呆滯,完全無(wú)法體現(xiàn)角色性格特點(diǎn)
游戲仍有很多缺點(diǎn),拿它和派對(duì)游戲的翹楚《馬里奧派對(duì)》系列相比,仍然有很多不足。游戲角色的刻畫(huà)就不夠生動(dòng)形象,內(nèi)部沒(méi)有語(yǔ)音,肢體語(yǔ)言也不夠豐富,難以體現(xiàn)角色性格。而在《馬趴》中,從角色的選擇、道具的獲取以及最后的結(jié)算,人物都有著豐富的肢體語(yǔ)言和動(dòng)作,進(jìn)而可以感受到角色自身的魅力。相比而言《地產(chǎn)大亨》中的人物就顯得很呆滯扁平,工具人的性質(zhì)太重。同時(shí),游戲故事模式,整體的節(jié)奏把控在我看來(lái)并不好,越到后期節(jié)奏越快,兩三把后就覺(jué)得有些疲憊。游戲目前在pc端也無(wú)法匹配到人選(不知道其他平臺(tái)怎么樣)。上述這些都是值得去改進(jìn)的問(wèn)題,但拋開(kāi)這些,游戲有著扎實(shí)的基礎(chǔ)框架,生動(dòng)的教學(xué)關(guān)卡,簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則。在派對(duì)和家庭這樣的環(huán)境中,《地產(chǎn)大亨:狂樂(lè)派對(duì)》仍然是一款值得一玩的游戲。
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表本站的觀點(diǎn)和立場(chǎng)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)聯(lián)系原作者。如果來(lái)源標(biāo)注有誤或侵犯了您的合法權(quán)益或者其他問(wèn)題不想在本站發(fā)布,來(lái)信即刪。
聲明:本站所有文章資源內(nèi)容,如無(wú)特殊說(shuō)明或標(biāo)注,均為采集網(wǎng)絡(luò)資源。如若本站內(nèi)容侵犯了原著者的合法權(quán)益,可聯(lián)系本站刪除。
