玩家和玩家之間玩游戲的習(xí)慣不同,喜歡走捷徑的人往往會在進(jìn)入游戲之前,就把別人總結(jié)出的游戲從開局到最后的攻略都看完了。喜歡憑感覺摸索的人卻很少看攻略。當(dāng)玩游戲變成了個人愛好,上升到了認(rèn)真對待的程度,很多玩家開始思考一個問題,“我玩游戲到底應(yīng)不應(yīng)該看攻略呢?”,想了很久卻沒有頭緒,總覺得應(yīng)該,但是也不應(yīng)該,很糾結(jié)。

玩游戲應(yīng)不應(yīng)該看攻略?

一、游戲開局是否應(yīng)該看攻略?

>>看個人喜好:喜歡看就看,不喜歡看就不看

玩游戲原本的目的是為了開心不能玩的游戲通關(guān)攻略,這是最重要的,如果喜歡看攻略,那么完全可以提前了解一下游戲,如果不喜歡看,也沒必要為了有個好的開局而強逼著自己去做。

>>看游戲類型:探索類的游戲最好不看,游戲開局會影響游戲后續(xù)體驗的最好看一下

玩游戲應(yīng)不應(yīng)該看攻略?

游戲大致可以分為兩類,一類是需要探索的,一類是不需要探索的。

需要探索的游戲往往在對游戲不知情的情況下親自去體驗才更有意思,比如說闖關(guān)游戲,玩家摸索通關(guān)的秘訣是游戲給玩家?guī)砜鞓返淖畲笤颍@種游戲如果為了玩的輕松提前把攻略看了,玩著就沒意思了,不建議看。

不需要探索的游戲有的是要抽卡,培養(yǎng)的卡牌不同會對前期推圖造成很大影響。如果不了解哪個角色厲害,培養(yǎng)了一個不值得的角色,以后推圖的進(jìn)度會大幅度的被別的玩家落下,這種因為沒提前看攻略而影響游戲開局,導(dǎo)致后面游戲體驗降低的游戲不能玩的游戲通關(guān)攻略,玩之前就最好看一下。

玩游戲應(yīng)不應(yīng)該看攻略?

不需要探索的游戲有一類需要選職業(yè),比如武俠MMO,剛開始玩什么都不懂,選了一個不厲害的職業(yè),傷害刮痧,團(tuán)本沒人要,很多人會選擇刪號重練,玩這類游戲如果提前了解游戲就不會發(fā)生這樣的事了,這種就最好也看一下。

二、游戲已經(jīng)開始玩了,碰到玩不懂過不去的地方,應(yīng)不應(yīng)該看攻略?

建議還是不要看的好,自己去解決游戲里出現(xiàn)的這些難點才有成就感,如果一碰到不會玩的地方就跟著攻略走,那就失去挑戰(zhàn)的樂趣了。不過如果真的確定自己無能為力,不看攻略無法繼續(xù)進(jìn)行游戲不能玩的游戲通關(guān)攻略,這種情況就別逞強了,看一下自己到底哪里做得不對,游戲玩的會更開心。

三、玩游戲看攻略和不看攻略的人心理分析

這個是很多玩家比較好奇的問題,其實分析起來也沒什么特別奇怪的地方。游戲雖然是虛擬的,但也相當(dāng)于一個世界,就好像現(xiàn)實生活一樣,有的人就喜歡對游戲有一個大致的了解,然后再真正的選擇一個職業(yè)去玩,就享受那種把世界掌握在手中,萬事在握的穩(wěn)妥感,而有的人呢,相比于看攻略提前獲得稱號,拿到稀有裝備,變成世界第一,他們更喜歡由點及面的慢慢認(rèn)知游戲,正因為這兩種不同的心理才導(dǎo)致了不同的游戲行為。

總結(jié):

其實從玩游戲就能看出一個人對待生活的態(tài)度。看攻略的人往往很在乎得失,要求自己投入進(jìn)游戲的時間是有效的,討厭做無效的事。而不喜歡看攻略的人通常思維比較懶散,游戲成就與否可有可無,他們更在乎自己當(dāng)下的感受,而對以后游戲會發(fā)生什么,自己現(xiàn)在的行為會對游戲體驗造成什么影響不是很在乎,一個話題引發(fā)了這些討論,還真是有趣呢~

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